Adobe after effects tutos

LES BASES DE ADOBE AFTER EFFECTS


Adobe After Effect Tutorial intro


 How to Fly Like Man of Steel


Null Objects


 3D Integration VFX 


Warp an Object 


How to Make Realistic Looking Bullet Hit Effects 


How to Avoid 5 Common Green Screen Mistakes 


How to Clone Yourself 










After effects

  1. Adobe After Effects
  2. Télécharger la version d'évaluation
  3. Tutos

Adobe After Effects

After Effects est un logiciel de compositing édité par Adobe. Il permet de créer des effets spéciaux et des animations graphiques pour tous supports à partir de n’importe quel types de sources. La version actuelle (12.0) s'appelle After Effects CC (CC pour Creative Cloud).


Histoire

After Effects est un logiciel de compositing et d'effets visuels qui a été le pionnier de l'animation graphique sur ordinateur personnel. L'aventure a commencé dans une petite société du nom CoSA (The Company of Science and Art) à Providence dans l'État du Rhode Island. Après avoir développé le logiciel PACo (PICS Animation Compiler) Dave Herbstman, Dave Simmons et Dan Wilk se lancent dans le développement de Egg qui aboutira à la sortie d'After Effects en janvier 1993 présenté au MacWorld de Boston. Le but était de pouvoir créer des animations pour la télévision ou le cinéma sur un ordinateur personnel. À l'époque les solutions de traitement numérique de l'image dans le milieu professionnel utilisaient du matériel dédié spécifique très coûteux avec des résolutions fixes. CoSA apporte une solution: un logiciel multi-résolution de traitement vidéo tournant sur Mac. Les contraintes au niveau des formats d'entrée et de sortie n'étaient imposées que par la puissance de la machine et sa quantité de RAM. Le logiciel a été racheté par Aldus Corporation qui a intégré Adobe Systems Inc en 1994. Il dialogue à présent avec tous les programmes de la gamme Adobe Creative Cloud.
  • 1993 : version 1 - La première version développée par CoSA
  • 1993 : version 2 - Rachat par Aldus
  • 1995 : version 3 - première version Adobe qui lancera le logiciel sur le marché ; La 3.1 est portée également sous Windows et traduite en français.
  • 1999 : version 4 - Plusieurs masques vectoriels par calque, calque d'effets, prévisualisation RAM ;
  • 2001 : version 5 - apporte la 3D et les expressions ;
  • 2003 : version 6 - scripting, parentage et Textacy (générateur de texte) ;
  • 2005 : version 7 - nouvelle interface avec un éditeur de graphiques et le mode HDR 32 bits ;
  • 2007 : version 8 (CS3) - introduit les calques de forme, l'animation du texte en 3D et l'outil de déformation Marionnette ;
  • 2008 : version 9 (CS4) - possibilité d'animer séparément les coordonnées xyz, Effet Dessin animé.
  • 2010 : version 10 (CS5) - passage au 64 bit natif, outils Roto-pinceau, Plug-in freeform.
  • 2012 : version 11 (CS6) - moteur de rendu lancer de rayon, tracking 3D natif
  • 2013 : version 12 (CC) - Fourni avec CINEMA 4D Lite

Présentation

After Effects utilise un système d'empilement de calque pour créer une composition animée à partir de différentes sources d'images. On retrouve ce principe d'empilement de calque dans la majorité des logiciels de créations graphiques. Par cet aspect, il est proche de Photoshop, mais propose en outre des modifications des calques animables dans le temps, et en mode non destructif. On qualifie ce mode de fonctionnement de « non destructif » car le fichier de projet créé dans After Effects ne contient que les informations de traitement des sources, sans aucune altération de celles-ci. Pour calculer l'animation finale, il faut donc disposer d'une part du fichier de projet After Effects, d'autre part des sources intactes (images fixes ou métrage vidéo). On peut aussi réaliser des créations directement dans After Effects, sans sources préexistantes. Dans ce cas le fichier projet se suffit à lui-même. Dans tous les cas, pour obtenir le résultat final, et produire un nouveau fichier vidéo par exemple, il faut passer par une phase de calcul d'une durée variable selon la complexité de la création.
Contrairement à un logiciel de montage, After Effects ne propose pas de visualisation en temps réel. Chaque phase de prévisualisation est précédée d'une phase de calcul en RAM. Un logiciel de montage travaille à l'horizontal. Son objectif est de se concentrer sur l'enchainement des plans et le rythme. Il possède des pistes vidéo en nombre limité dans lesquelles viennent se placer les rushes les uns à la suite des autres. L'objectif d'After Effects est de permettre l'empilement des sources les unes au-dessus des autres, avec une piste de calque par source et sans limitation du nombre de pistes. Quand un logiciel de montage est à l'aise à horizontal, il l'est beaucoup moins en empilement vertical : c'est exactement le contraire d'After Effects qui sera sans limite de puissance pour le montage à la verticale mais peu pratique à utiliser pour le montage classique à l'horizontale, lequel exigera un temps de calcul du rendu final.

Principaux outils

Les principaux outils proposés par After Effects sont :
  • Des outils de masque, de texte et de peinture vectoriels.
  • La fenêtre montage est un empilement de calques, à la manière de Photoshop, dont on peut faire évoluer les paramètres en fonction du temps et des autres calques. Pour ce faire, il suffit en général de faire glisser un effet de la palette d'effet sur le calque désiré et de modifier les réglages en développant les onglets.
  • La palette d'effets est une bibliothèque d'effets fournis avec le logiciel ou ajoutés en plug-ins.
  • La fenêtre de composition, donne un aperçu du résultat. La prévisualisation de l'animation se fait après un calcul en RAM de la zone de travail. Il est possible d'ouvrir d'autres fenêtres pour avoir d'autres vues lors d'un travail en 3D. Pour accélérer le calcul du preview, il est souvent nécessaire de baisser la qualité d'affichage en résolution, en cadence d'images voire de masquer certains calques.

Ressources

  • Page officielle
  • Apprendre After Effects en vidéo sur ADOBE TV
  • Test de After Effects CC par Stéphane Prince, formateur, truquiste, expert
  • L'histoire de CoSA la société à l'origine d'After Effects par David Simons membre de l’équipe
  • Retour sur l'histoire d'After Effects
  • L’Histoire d'After Effects (fr)
  • Interview de David Simons et Dan Wilk en 2008
  • Interview de David Simons et Steve Forde
  • Demo Rell CoSA After Effects 1.1 (1993) !!!

Autres logiciels du même type

Photoshop

Photoshop

  1. Télécharger la version d'évaluation
  2. Débuter avec Photoshop

Réseau informatique

Réseau informatique

  1. Définition
  2. Livres HTML
  3. Pour bien comprendre les réseaux

Html

Que ça soit pour créer un site ou juste apprendre à faire votre première page HTML, vous êtes sur la bonne page. Cette page rassemble l'ensemble des cours sur le langage HTML produits sur le Site du zéro. Plus qu'un langage vous apprendrez à construire facilement un code de qualité et toutes les bonnes pratiques à mettre en œuvre.

Le langage HTML :
  1. Définition
  2. Livres HTML
  3. Liste des balises html
  4. Pour bien apprendre le html
  5. Exercice

effets

Vous venez d'acquérir la base des bases de Photoshop. Vous connaissez désormais l'espace de travail, vous savez manipuler une zone de travail (qu'il s'agisse d'en créer une nouvelle ou de l'enregistrer, vous savez faire) et, pour finir, vous avez la notion de calque, ce qui est primordial pour la suite du cours (et pour toute personne se vantant de faire de l'infographie  ).
Nous passons désormais à une étape qui vous semblera peut-être beaucoup moins théorique et sans doute plus passionnante que les précédentes dans la mesure où vous serez à même de créer vos premiers effets spéciaux (champagne !).
Eh oui, les effets spéciaux, ce sont l'objet de ce chapitre  .









barre outils

Il est temps de manipuler vos premiers outils. Il ne s'agit pas d'étudier des outils nécessairement essentiels pour la construction de vos projets à venir, mais plutôt de côtoyer ce que j'appelle les outils pratiques.
Il est intéressant de les connaitre avant de continuer notre apprentissage car ils vous permettront de travailler de manière plus fluide et plus précise. En d'autres mots, ils vous faciliteront la vie et on ne va pas s'en plaindre  . Par exemple, effectuer un zoom important puis se déplacer dans la zone de travail zoomée rapidement.
Cette première approche avec les outils de Photoshop en devient donc nécessaire avant d'étudier les autres, ça vous laissera la possibilité de vous familiariser avec eux.

La fenêtre de calques

De toute évidence, Photoshop est majoritairement utilisé par les infographistes de métier, bien qu'une bonne partie de ses utilisateurs est encore amateur voire même débutante comme c'est actuellement votre cas.
Parmi leurs objectifs, aussi nombreux soient-ils, forcément l'un d'eux consiste à styliser leurs travaux par l'utilisation d'outils prévus à cet effet, Photoshop étant le logiciel le plus complet et le plus performant en la matière. C'est d'ailleurs ce sur quoi repose ce cours : l'initiation aux différents outils du logiciel.
La panoplie de Photoshop en matière d'outils est très importante et il m'a semblé on ne peut plus évident d'étudier ce que je juge comme étant l'une des fonctionnalités les plus fondamentales du logiciel (et de tous les logiciels de graphisme d'ailleurs), je veux parler des calques, sans quoi Photoshop ne serait plus Photoshop  .
Cela me permettra d'introduire ce que l'on appellera les modes de fusion et les styles de calque, de puissants effets spéciaux entièrement paramétrables et automatiquement générés par le logiciel.
Allez, tenez vous prêts, les choses sérieuses commencent véritablement maintenant ! 



Débuter avec Photoshop

"Affiches publicitaires, mannequins sans défaut, effets spéciaux modernes et réalistes... C'est incroyable tout ce qu'on peut faire avec la technologie de nos jours !"
Et si on faisait en sorte que ce soit vous qui réalisiez toutes ces belles choses ? 



Je ne me moque pas de vous, je suis même très sérieux ! Figurez-vous que la majorité des images que vous pouvez apercevoir dans la rue ou sur internet est issue d'un seul et même logiciel. Je veux parler de ce logiciel dont le nom ne vous est sûrement pas inconnu, Adobe Photoshop !
A qui s'adresse ce cours ? À vous, cher novice qui trouvez le logiciel trop complexe malgré de multiples tentatives, mais aussi bien entendu à toute personne souhaitant découvrir pour la première fois le logiciel dont la réputation n'est plus à faire.
Ce cours, articulé autour de trois thèmes d'apprentissage, se veut progressif et adapté à votre niveau. Non seulement mon objectif est que votre lecture vous permette d'accroitre vos performances et vos connaissances dans le domaine de l'infographie, mais il est aussi qu'à la fin de ce cours, vous vous sentiez « moins débutant » et plus à l'aise avec les notions que nous évoquerons tout au long du cours. A ce titre, il est évident qu'aucune notion en graphisme n'est exigée.
Voici un bref récapitulatif de ce que nous aborderons dans ce tutoriel :
  • Maitrise des outils de Photoshop
  • Découverte des principales fonctionnalités du logiciel
  • L'art de la retouche photographique
  • Création d'une illustration ainsi que d'une affiche publicitaire, de A à Z.
  • Conception et réalisation du design de votre site
  • Acquisition du vocabulaire et des termes techniques liés à l'infographie
  • Des travaux pratiques pour faire un point sur vos connaissances
  • Des fichiers à télécharger tout au long du cours pour une pratique régulière.
Je dois vous avertir que je travaillerai sur la dernière version en date de Photoshop (CS5). Si votre version est suffisamment récente, vous pourrez a priori suivre le cours correctement. A noter toutefois que certains outils ne sont accessibles qu'à partir de la version CS4 du logiciel, ne soyez alors pas étonnés si je venais à les traiter. 
http://mes-tutos.blogspot.com/2013/12/la-fenetre-de-calques.html













Photoshop

Photoshop est un logiciel de retouche, de traitement et de dessin assisté par ordinateur édité par Adobe. Il est principalement utilisé pour le traitement de photographies numériques, mais sert également à la création d’images ex nihilo.
Photoshop est un logiciel travaillant essentiellement sur images matricielles (également appelées bitmap, à ne pas confondre avec le format d’enregistrement Windows bitmap) car les images sont constituées d’une grille de points appelés pixels. L’intérêt de ces images est de reproduire des graduations subtiles de couleurs.
Reconnu aussi par les infographistes professionnels à travers sa puissante galerie de filtres et d’outils graphiques performants, son utilisation est maintenant enseignée dans les plus grandes écoles, instituts des beaux-arts et il est utilisé par une grande majorité des studios et agences de création.

Histoire

En 1987, Thomas Knoll, étudiant à l'université du Michigan, commence l'écriture d'un programme pour afficher des images en niveaux de gris sur écran monochrome. Appelé Display, ce programme attire l'attention de son frère John Knoll, alors employé chez Industrial Light & Magic. Ce dernier lui recommande d'en faire un éditeur d'images à part entière. T. Knoll prend alors six mois de congé pour travailler avec son frère sur le programme, qui devient ImagePro. Plus tard dans l'année, T. Knoll renomme le programme Photoshop (atelier de photo). Puis il collabore avec le fabricant de scanners Barneyscan pour en distribuer des copies avec un scanner à films, périphérique rare et coûteux à l’époque. Un total d'environ 200 copies est écoulé de cette manière.
Durant la même période, J. Knoll se rend dans la Silicon Valley pour présenter le programme à Apple et à Russell Brown, directeur artistique d'Adobe. Les deux sont très enthousiastes et, en septembre 1988, Adobe décide d'acheter la licence pour le distribuer. J. Knoll travaillera sur les plug-ins en Californie et T. Knoll restera à Ann Arbor, écrivant le code source. Photoshop 1.0 voit le jour en 1990 sur Macintosh. Son code source, en langage Pascal, est aujourd'hui mis à disposition par le Musée de l'histoire de l'ordinateur.

Description

Photoshop possède son propre format de fichier (extension psd). Celui-ci permet de conserver distincts les différents calques formant l'image afin de les manipuler séparément. Le programme accepte également d’importer et d’exporter des fichiers d’image dans les formats les plus courants (extensions : gifjpgtifpngetc.).
Il offre :
  • un système de tri et d’organisation des fichiers permettant l’application d’une opération sur plusieurs fichiers simultanément ;
  • des outils de dessin en mode bitmap : pinceau, crayon, formes géométriques… ;
  • un outil de dessin vectoriel de formes géométriques libres (courbes de Bézier) : l'outil Plume ;
  • des outils de sélection de zones de travail (ou zones d’intérêt) : lasso, rectangle de sélection, sélection par plage de couleur… ;
  • des outils de copie, collage et duplication de zones de travail ;
  • des outils de manipulation de calques : par l’empilement de zones graphiques et l’utilisation de transparence et autres effets, on peut construire l’équivalent de photomontages complexes ;
  • des outils de manipulation de la palette de couleurs : changement de palette, réglages colorimétriques, de luminosité, de contraste, de saturation… ;
  • des filtres pour appliquer divers effets à des zones d’intérêt : textures, ombres, renforcement des contours, estampage, flou, etc.


Contrefaçon numérique à l'encontre de Photoshop

D'un prix élevé (plusieurs centaines d'euros) ce logiciel est pourtant utilisé par des utilisateurs amateurs, à leur domicile, mais gratuitement : en version pirate par le moyen de contrefaçonnumérique.
En 2008, il est l'un des plus piratés du Web. Cela pose la question - rarement évoquée - des conséquences de l'utilisation de ce logiciel par autant de particuliers : sur la concurrence (autres éditeurs de logiciels), la formation professionnelle (ex: uniformisation), l'emploi.
En janvier 2013, le site web Clubic indique (extrait) : « À vrai dire, Photoshop est si facile à pirater qu'on pourrait même se laisser penser qu'il l'est volontairement, pour que des particuliers se forment et s'accoutument gratuitement à domicile, avant d'imposer l'acquisition de licences en entreprise. »
En juin 2013, la version Creative Cloud de Photoshop a été piratée quelques jours seulement après sa sortie.


Livres reseau

Introduction by Ayoub Saâdallah

Pour bien comprendre les réseaux

 Les reseaux informatiques locaux


Réseau informatique

Un réseau informatique est un ensemble d'équipements reliés entre eux pour échanger des informations. Par analogie avec un filet (un réseau est un « petit rets », c'est-à-dire un petit filet), on appelle nœud (Node (networking) (en)) l'extrémité d'une connexion, qui peut être une intersection de plusieurs connexions ou équipements (un ordinateur, un routeur, un concentrateur, un commutateur).
Indépendamment de la technologie sous-jacente, on porte généralement une vue matricielle sur ce qu'est un réseau. De façon horizontale, un réseau est une strate de trois couches : les infrastructures, les fonctions de contrôle et de commande, les services rendus à l'utilisateur. De façon verticale, on utilise souvent un découpage géographique : réseau local, réseau d'accès et réseau d'interconnexion.

Historique

Dans les années 1960, les premiers réseaux informatiques étaient de portée limitée (quelques dizaines de mètres avec par exemple l'HP-IB, l'HP-IL, etc.) et servaient à la communication entre micro-ordinateurs et des instruments de mesure ou des périphériques (imprimantes, table traçante, etc.).
Les réseaux informatiques filaires locaux existent depuis le milieu des années 1970 lorsque les universités américaines commencèrent à avoir besoin d'interconnexion rapide entre les ordinateurs présents sur un même site.
Les réseaux informatiques filaires étendus sont devenus nécessaires et populaires depuis les années 1970 lorsque les fabricants de matériel informatique IBM et Digital Equipment Corporation créèrent les architectures SNA et DECnet, ceci en conjonction avec la digitalisation du réseau de téléphone d'AT&T (voir Réseau téléphonique commuté) qui permit la mise en place de connexions dédiées à moyen débit entre sites distants (par opposition aux connexions à bas-débit par modem).
Voici une liste non-exhaustive des protocoles réseaux qui existent à ce jour (par type de réseau):

Infrastructures

Les infrastructures ou supports peuvent être sur des câbles dans lesquels circulent des signaux électriques, l'atmosphère (ou le vide spatial) où circulent des ondes radio, ou des fibres optiquesqui propagent des ondes lumineuses. Elles permettent de relier « physiquement » des équipements assurant l'interconnexion des moyens physiques qui sont définis par des protocoles. Les équipements d'un réseau sont connectés directement ou non entre eux, conformément à quelques organisations types connues sous le nom de topologie de réseau. Les principaux types de réseaux filaires pour les réseaux informatiques d'entreprises ou de particuliers utilisent les protocoles suivant qui proviennent du standard Ethernet :
Plusieurs normes définissent les modalités de fonctionnement des réseaux hertziens, par exemple la norme Wi-Fi (IEEE 802.11).
Les courants porteurs en ligne (CPL) permettent quant à eux de transporter des flux d'information sur un réseau électrique local.

Protocoles et services

Les protocoles de communication définissent de façon formelle et interopérable la manière dont les informations sont échangées entre les équipements du réseau. Des logiciels dédiés à la gestion de ces protocoles sont installés sur les équipements d'interconnexion que sont par exemple les commutateurs réseau, les routeurs, les commutateurs téléphoniques, les antennes GSM, etc. Les fonctions de contrôle ainsi mises en place permettent une communication entre les équipements connectés. Le protocole probablement le plus répandu est IP qui permet l'acheminement des paquets jusqu'à sa destination. Deux protocoles de niveau supérieur UDP et TCP permettent le transport de données. La première permet l'envoi de données d'une manière non fiable (aucune garantie de la réception du paquet par le destinataire). L'autre permet au contraire une transmission fiable des données (garantie de la réception du paquet par le destinataire par accusés de réception). Les services réseau se basent sur les protocoles pour fournir, par exemple :
  • des transferts de textes (SMS…) ;
  • ou de données (Internet…) ;
  • des communications vocales (téléphone…) ; VoIP
  • ou des diffusions d'images (télé…). TNT hd principalement.


Sous réseau

Un réseau (ne pas confondre ce terme avec celui qui sert à désigner la couche no 3 dans le modèle OSI de l'ISO ou la couche Réseau dans la pile de protocoles Internet) ou sous réseau peut être composé de plusieurs réseaux ou sous réseaux à base d'équipements matériels. Dans le protocole IP les membres d'un même sous réseau ou réseau possèdent le même identifiant, calculable à partir de l'adresse IP et du masque de sous réseau. L'utilisation d'une architecture comprenant des sous-réseaux permet une gestion du parc informatique plus aisée (un sous-réseau par service ou par salle, par exemple) ou un broadcast sélectif.

Découpage géographique


Les réseaux informatiques sont classés suivant leur portée :
  • le réseau personnel (PAN) relie des appareils électroniques personnels ;
  • le réseau local (LAN) relie les ordinateurs ou postes téléphoniques situés dans la même pièce ou dans le même bâtiment ;
le réseau local (WLAN) est un réseau LAN utilisant le technologie WIFI ;
  • le réseau métropolitain (MAN) est un réseau à l'échelle d'une ville ;
  • le réseau étendu (WAN) est un réseau à grande échelle qui relie plusieurs sites ou des ordinateurs du monde entier
Également (à titre indicatif):
  • le réseau régional (RAN) qui a "pour objectif de couvrir une large surface géographique. Dans le cas des réseaux sans fil, les RAN peuvent avoir une cinquantaine de kilomètres de rayon, ce qui permet, à partir d'une seule antenne, de connecter un très grand nombre d'utilisateurs. Cette solution devrait profiter du dividende numérique, c'est-à-dire des bandes de fréquences de la télévision analogique, qui seront libérés, après le passage au tout numérique, fin 2011 en France".


Découpage fonctionnel

Un réseau peut être classé en fonction de son utilisation et des services qu'il offre. Ce découpage recoupe également la notion d'échelle. Ainsi, pour les réseaux utilisant les technologies Internet (famille des protocoles TCP/IP), la nomenclature est la suivante :
  • Intranet : le réseau interne d'une entité organisationnelle
  • Extranet : le réseau externe d'une entité organisationnelle
  • Internet : le réseau des réseaux interconnectés à l'échelle de la planète


Catégories de réseau informatique

Il existe plusieurs façons de catégoriser un réseau informatique.
Les réseaux informatiques peuvent être catégorisés en termes d'étendue :
Les réseaux informatiques peuvent aussi être catégorisés par relation fonctionnelle entre les composants :
Ils peuvent également être catégorisés par topologie de réseau :
Les réseaux informatiques peuvent être implémentés en utilisant plusieurs piles de protocoles, ou avec des combinaisons de médias et de couches de protocoles. Une liste des protocoles existants est disponible à Protocole de communication et IEEE 802.
Sujets connexes: